
Ambiance
La vie n’est rien : seul compte l’honneur! Senji est la contraction de « Sengoku Jidai », qui signifie « l’âge de la guerre des clans » en japonais. Le jeu vous plonge donc dans l’univers trouble des luttes entre daimyos faites d’alliances, de combats épiques, mais aussi de trahisons et d’otages sacrifiés. Votre objectif : vous faire nommer par l’empereur, Shogun à la place du Shogun !
Quelques concepts principaux
Il y a trois façons différentes de gagner de l’honneur et chacune d’elles repose sur des mécanismes spécifiques :
La diplo : pendant la phase de négociation, vous pouvez bien sûr conclure toutes sortes d’accords comme cela existe dans d’autres jeux. A Senji, pour codifier la diplomatie, chaque clan dispose d’un certain nombre de cartes que les joueurs vont s’échanger pour sceller leurs alliances.- Les combats : chaque faction impliquée dans un combat dispose de ses armées et bénéficie de l’avantage de ses éventuels samouraïs. A ces forces viennent s’ajouter le résultat d’un seul lancé de 9 dés (jetés par l’attaquant). Sur ces dés sont figurés les kamons des clans. Chaque dé au symbole du joueur compte pour lui et chaque participant peut jouer une carte de soutien militaire (négociée avec un allié pendant la phase diplo) pour s’adjoindre un symbole d’un autre clan.
- Les combos : la puissance commerciale (et donc financière) de chaque famille est représentée par un jeu de cartes, issu d’un jeu traditionnel japonais : le hanafuda. Il faut y réaliser des combinaisons de cartes de différentes valeurs, un peu comme au rami.
La petite histoire du jeu
Pour chaque jeu que j’invente, je me nourris bien évidemment de lectures en rapport avec le thème traité. Pour Senji, ce qui est particulier, c’est qu’une fois que l’idée d’un jeu de diplo sur la japon médiéval a été lancée, nous avons travaillé avec Bruno pendant presque 6 mois à définir les éléments de l’univers que nous allions utilisés, à échanger autour de nos lecture sans véritablement y associer des mécanismes de jeu.
Ce n’est qu’une fois cette phase terminée que nous avons commencé à concevoir concrètement la structure du jeu.
Une nouvelle façon de travailler qui s’est avérée finalement très agréable et efficace.

