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Menu:
Général:
Bruno Cathala:
Serge Laget:
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éditeur
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Jeux
Descartes |
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auteur
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bruno
faidutti
Serge Laget |
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illustrateur
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Emmanuel
Roudier |
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nbre
de joueurs
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de 2
à 5 |
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durée
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de 30
à 60 mn |
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âge
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à
partir de 12 ans |
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date
de sortie
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2000 |
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New
Castle: la variante
vous voulez donner un coup de jeune à votre vieux Château?
cette variante est faite pour vous!
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Présentation:
Ce jeu fait partie
de la "Blue Games" bien connue de Jeux Descartes. Cette gamme
a pour particularité de proposer des jeux, pour une somme très
raisonable (~15€), assez rapide (1h ou moins) et d'une relative facilité
d'accés (règles simples vites assimilées). De ce
point de vue, Castel s'inscrit complétement dans cette lignée.
Castel a été récompensé par le dé d'argent,
au concours de créateurs de Boulogne-Billancourt, en 1999.
Quelques concepts
principaux:
Le principe du jeu
est celui du célèbre "8 américain" où
il faut se débarasser de toutes ces cartes pour gagner. Le plateau
de jeu symbolise un château-fort et les cartes figurent les personnages
qui y évoluent: chevaliers, princesse, enchanteur, bouffon, alchimiste
et dragon, sans oublier la très sexy favorite comme on peut le
constater sur la carte ci-dessous (on comprend mieux pourquoi les rois
s'occupent aussi peu du peuple...).
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Un code de couleur
permet de savoir où se place chaque carte: rouge à
la cour, bleu dans les tours, etc... et l'effet de la carte est
indiquée sous l'illustration (en général, cet
effet consiste à renvoyer 1 ou plusieurs cartes précises).
La première partie, on passe donc un peu de temps à
lire les cartes et à découvrir leurs effets respectifs,
et de fait, on a un peu de mal à gérer son jeu sur
le plan stratégique. Mais très vite on mémorise
l'ensemble des cartes, on découvre des combinaisons redoutables
(les joueurs de Magic apprécieront...) et on commence à
pouvoir anticiper et planifier son jeu sur l'ensemble de la partie.
Car, vous l'avez déjà sans doute compris, à
Castel pour gagner il faut se retrouver avec les bonnes cartes en
main pour finir.
Les mauvaises
langues et les détracteurs du jeu disent que les parties
à nombreux sont un joyeux bordel dans lequel il est difficile
de maîtriser quoi que ce soit! A mon sens, même s'il
n'est pas dénué d'intérêt, le propos
est un peu excessif... Certes, Castel est différent suivant
le nombre de joueurs: à 2 c'est vraiment un petit jeu de
réflexion assez taquin où l'ordre dans lequel on joue
ses cartes est fondamental et à plus nombreux il devient
un jeu d'ambiance + fun, riche en rebondissements multiples (d'autant
que si les autres joueurs font une coallition pour avoir votre peau,
vous risquez de vous retrouver rapidement avec une main pleines
de cartes...).
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Cependant, deux aménagements
de règles permettent de remédier pour partie à cet
inconvénient:
1. Interdiction de piocher 2 cartes dans le même tour de jeu (c'est
trop rentable de ne faire que piocher et d'attendre!)
2. Le Marchand permet 3 actions mais pas plus de 2 poses de cartes (sinon
il est un peu utilisé systématiquement pour finir)
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| Haut |
La
petite histoire du jeu:
Quand nous avons décidé
de faire un jeu ensemble avec Bruno Faidutti, nous n'avions que le thème
de vraiment arrêté, et les mécanismes de jeu étaient
flous et trop nombreux (comme c'est souvent le cas au début...).
Nous avons chacun bossé de notre côté et par manque
de disponibilité nous avons peu échangé sur nos avancées
respectives.
Bruno F. qui va beaucoup plus vite que moi quand il s'agit de bosser (?!)
a finalement finalisé son projet qui a donné le fort beau
succés que l'on connaît, j'ai nommé: Citadelles. Comme
je calais un peu sur celui-ci, Bruno est venu me rejoindre et nous avons
travaillé ensemble pour que Castel arrive à terme et voit
le jour. Ah, ce Bruno quel bosseur! Toujours prêt à dégainer
en matière de création ludique...
Les sites qui en
parlent:
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Castel
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