Ils en parlent:


éditeur
Asmodée
auteur
Bruno CATHALA
illustrateur

Philippe BRIONES
Sébastien LAMIRAND

nbre de joueurs
2
durée
de 15 à 30 mn
âge
à partir de 9 ans
date de sortie
Septembre 2004

Présentation:

Au BOKOU BIKINI, pour attirer les touristes qui préfèrent d'ordinaire des destinations plus prestigieuses (Kenya..), on a eu une idée marketing géniale : Ici, au lieu d'être blancs rayés de noir, les Zèbres seront noirs rayés de blanc !! …. L'essentiel, c'est que les touristes en soient convaincus !

Vite, vite, il faut créer une réserve d'animaux sauvages mettant en valeur ces drôles de Zèbres.
Impala Jones, le Ranger gardien de la réserve, fait donc appel à deux aventuriers (vous et votre adversaire) pour implanter sur les 6 secteurs de cet espace naturel crocodiles, lions, gazelles, éléphants, zèbres… Mais c'est lui qui définit plus ou moins l'attribution des parcelles….

Et attention : seul celui des deux qui aura le mieux démontré sa capacité à attirer le plus grand nombre de touristes sera finalement désigné pour gérer la réserve

Quelques concepts principaux:

La réserve naturelle est matérialisée par un plateau de 30 cases (5*6), et divisée en 6 zones (2 zones de 3 cases, 2 zones de 5 cases et 2 zones de 7 cases)

Chaque joueur dispose de 15 animaux sauvages:
- 6 gazelles de valeur 2
- 5 zèbres de valeur 6
- 1 éléphant de valeur 5
- 1 lion de valeur 1
- 2 crocodiles de valeur 0
(la valeur des animaux représente leur pouvoir d'attraction sur les touristes)

Lors de votre tour, il va vous falloir implanter dans la réserve l'un des animaux à votre disposition....
Oui, mais pas n'importe où: vous ne pouvez le faire que dans la rangée ou la colonne en face de laquelle se trouve le pion "Impala Jones", et ce pion a été placé là par votre adversaire..
Oui, mais en faisant attention aux lions qui font fuir les gazelles et qui font peur aux zèbres
Oui, mais en tenant compte que l'Eléphant n'a pas peur du lion
Oui, mais en faisant attention aux crocodiles qui peuvent toujours essayer de traverser la rivière pour croquer une gazelle
Oui, mais en faisant surtout attention à essayer d'obtenir la majorité dans les secteurs de la réserve les plus intéressants:

En effet, lorsque le plateau est complètement rempli, chacun fait le compte des points pour les zones qu'il contrôle:
- les zones que vous contrôlez sont celles où vous possédez le plus de pions à votre couleur
- dans ces zones, vous marquez les points de tous les animaux présents (y compris ceux posés par votre adversaire...)
Ajoutons à ce score un petit bonus pour le joueur qui a terminé la première zone (bonus inauguration de la réserve)

Et vous obtenez un petit jeu rapide et sympathique, sans facteur hasard (tout est visible)....mais plein de rebondissements (forcément, avec ces gazelles qui sautent dans tous les sens....)

La règle détaillée est

English rule (without pictures)

Conseil tactique :

Savoir jouer votre Lion au moment opportun est une des clés de la victoire:
- Joué trop tôt, votre adversaire a tout le loisirs de placer ses zèbres dans des zones sans risque
- Joué trop tard, c'est presque à coup sûr que votre lion va effrayer gazelles et zèbres dans des zones qui vous appartenaient.....
Donc, réfléchissez bien avant de prendre LA décision..

ASMODEE a confié les illustrations à Philippe BRIONES et Sébastien LAMIRAND, deux pointures issus de l'univers de la BD....Et je suis plus que ravi du résultat !!!

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La petite histoire du jeu:

J'ai toujours été fasciné par les pentominos, ce génial puzzle de 12 pièces toutes différentes qui offre bien des possibilités de constructions ludiques. C'est en observant ces pièces biscornues qui s'assemblent pour finalement faire un rectangle que j'ai eu l'idée du plateau de jeu découpé en 6 zones.

Il était important que ces zones soient d'un nombre de cases impair (comme ça, à deux joueurs, pas de problème d'égalité à résoudre)

Au départ, le thème était Urbain. Les deux joueurs incarnant des architectes construisant les plus audacieux bâtiments d'une ville nouvelle, sous le regard du maire qui définissait dans quelle ligne ou colonne ils pouvaient s'implanter.
Mais si le jeu fonctionnait bien, le thème était quand même un peu froid, et pas du tout rigolo.
Et puis j'aime bien le mouvement, et des bâtiments, c'est forcément un peu statique.

Alors l'idée de la réserve d'animaux sauvage est arrivée assez naturellement. Surtout, elle était prétexte à une histoire rigolote avec les zèbres noirs rayés de blanc, avec le ranger Impala jones, et aussi à introduire quelques interactions entre prédateurs (lions et crocodiles) et proies (gazelles et zèbres)...

Le jeu a tout de suite bien fonctionné, mais il a encore fallu quelques réglages. En effet, dans ce jeu sans aucun évènement aléatoire, j'ai été avec le premier prototype surpris par la réaction de testeurs lui reprochant justement un côté aléatoire. En discutant en profondeur avec eux, je me suis rendu compte que la taille du plateau (au début de 42 cases 6*7), et le nombre de possibilités offertes (il ya vait en plus des bungallows qui doublaient la valeur de certaines zones, et des points d'eau qui augmentaient la valeur des animaux à proximité) conduisaient les joueurs à disposer de trop d'informations, et donc à jouer un peu au hasard.

Une fois la surface et le nombre de pions différents réduits, l'équilibre s'est révélé effectivement beaucoup plus satisfaisant, un bon mix entre contrôle et prise de risque.Le stratège pourra vraiment tenter d'anticiper sur le long terme, tandis que l'enfant jouera à court terme, en prenant un malin plaisir à effrayer gazelles et zèbres avec son lion..


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