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Ils en parlent:
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Présentation: Au BOKOU BIKINI, pour attirer les touristes qui préfèrent d'ordinaire des destinations plus prestigieuses (Kenya..), on a eu une idée marketing géniale : Ici, au lieu d'être blancs rayés de noir, les Zèbres seront noirs rayés de blanc !! …. L'essentiel, c'est que les touristes en soient convaincus ! Vite, vite, il faut
créer une réserve d'animaux sauvages mettant en valeur ces drôles de Zèbres.
Et attention : seul celui des deux qui aura le mieux démontré sa capacité à attirer le plus grand nombre de touristes sera finalement désigné pour gérer la réserve Quelques concepts principaux: La réserve naturelle est matérialisée par un plateau de 30 cases (5*6), et divisée en 6 zones (2 zones de 3 cases, 2 zones de 5 cases et 2 zones de 7 cases) Chaque joueur dispose
de 15 animaux sauvages: Lors de votre tour,
il va vous falloir implanter dans la réserve l'un des animaux à
votre disposition.... En effet, lorsque
le plateau est complètement rempli, chacun fait le compte des points
pour les zones qu'il contrôle: Et vous obtenez un petit jeu rapide et sympathique, sans facteur hasard (tout est visible)....mais plein de rebondissements (forcément, avec ces gazelles qui sautent dans tous les sens....) La règle détaillée est là English rule (without pictures) Conseil tactique : Savoir jouer votre
Lion au moment opportun est une des clés de la victoire: |
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La petite histoire du jeu: J'ai toujours été fasciné par les pentominos, ce génial puzzle de 12 pièces toutes différentes qui offre bien des possibilités de constructions ludiques. C'est en observant ces pièces biscornues qui s'assemblent pour finalement faire un rectangle que j'ai eu l'idée du plateau de jeu découpé en 6 zones. Il était important que ces zones soient d'un nombre de cases impair (comme ça, à deux joueurs, pas de problème d'égalité à résoudre) Au départ,
le thème était Urbain. Les deux joueurs incarnant des architectes
construisant les plus audacieux bâtiments d'une ville nouvelle,
sous le regard du maire qui définissait dans quelle ligne ou colonne
ils pouvaient s'implanter. Alors l'idée de la réserve d'animaux sauvage est arrivée assez naturellement. Surtout, elle était prétexte à une histoire rigolote avec les zèbres noirs rayés de blanc, avec le ranger Impala jones, et aussi à introduire quelques interactions entre prédateurs (lions et crocodiles) et proies (gazelles et zèbres)... Le jeu a tout de suite bien fonctionné, mais il a encore fallu quelques réglages. En effet, dans ce jeu sans aucun évènement aléatoire, j'ai été avec le premier prototype surpris par la réaction de testeurs lui reprochant justement un côté aléatoire. En discutant en profondeur avec eux, je me suis rendu compte que la taille du plateau (au début de 42 cases 6*7), et le nombre de possibilités offertes (il ya vait en plus des bungallows qui doublaient la valeur de certaines zones, et des points d'eau qui augmentaient la valeur des animaux à proximité) conduisaient les joueurs à disposer de trop d'informations, et donc à jouer un peu au hasard. Une fois la surface et le nombre de pions différents réduits, l'équilibre s'est révélé effectivement beaucoup plus satisfaisant, un bon mix entre contrôle et prise de risque.Le stratège pourra vraiment tenter d'anticiper sur le long terme, tandis que l'enfant jouera à court terme, en prenant un malin plaisir à effrayer gazelles et zèbres avec son lion.. |
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Drôles de Zèbres
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