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éditeur
Asmodée
auteur
Bruno CATHALA
illustrateur
Mathieu Leysenne
nbre de joueurs
de 2 à 5
durée
de 45 à 60 mn
âge
à partir de 10 ans
date de sortie
Avril 2005

Présentation:

Les Fils de Samarande vous propose un voyage au pays des 1001 nuits. Le Calife se fait vieillissant et à décidé de passer la main à un de ses Vizirs...
Mais pour mériter sa succession, il vous faudra démontrer votre capacité à développer la petite cité dont vous avez la charge, c'est à dire construire des Quartiers, y implanter des artisans, et des gardes poour protéger la population des mauvais génies qui rôdent...
Il vous sera aussi possible de faire appel à ces mauvais génies pour freiner les plans de vos adversaires, ou de vous attirer les faveurs de Shéhérazade, Ali Baba, Aladin...


La petite histoire du jeu:

A l'origine, il y avait Sans Foi Ni Loi, mon tout premier jeu, sorti chez Jeux Descartes, sur le thème du Western.

Le jeu a rencontré un certain succès, au point que le premier tirage s'est retrouvé épuisé au moment du rachat de Jeux Descartes par Asmodée.

Le jeu étant toujours réclamé en boutique, le nouvel éditeur a décidé de le ré-éditer. Mais, pour des raisons de politique éditoriale, dans un nouveau format de boite correspondant à sa gamme. Or, dans cette gamme, il y a déjà deux jeux sur le thème western (Mort ou vif, et La Fièvre de l'Or, que j'ai fait avec B. Faidutti). Il m'a donc été demandé de retravailler le jeu, sur le thème des 1001 nuits.

Cette idée m'a aussitôt séduit, car c'était aussi l'occasion de retravailler le jeu un peu plus en profondeur: en effet, grâce au forum de ce site, j'ai pu bénéficier des retours de dizines de joueurs enthousiastes, et cette réédition m'a permis de prendre en compte certaines des critiques les plus fréquemment formulées.

Ainsi, si le système de choix des cartes, et de leur mise en jeu, avec 6 points d'action par tour et par joueur n'a pas changé, des modifications importantes ont été effectuées:
- il n'est plus possible de garder beaucoup de cartes en main pour tout poser dans le dernier tour: à la fin de chaque tour, on ne peut généralement garder que 4 cartes en main, et en plus, les cartes sont en moyenne un peu plus "chères" à mettre en jeu
- Le nombre de points d'action supplémentaires qu'un joueur peut acheter lors de sont tour est limité à 3 points par tour
- Le système de score a été entièrement revu: ainsi, chacun peut, à tout moment de la partie, connaitre exactement son nombre de points de renommée. Ce système privilégie de plus le développement de villes "équilibrées" (à la fois des quartiers, des artisans et des gardes).. difficile de faire l'impasse dans une catégorie.
- Même si le jeu permet toujours de "pourir" la ville de votre adversaire grâce aux mauvais génie, notamment, ce n'est plus sans risque: en effet, les fils de samarande voient apparaître des génies facétieux, gratuits à jouer, et qui permettent de contrer une carte adverse
- Enfin, ce nouveau système de score permet cette fois ci de réellement jouer à deux seulement.

Bref, il ne me reste plus qu'à espérer que l'enthousiasme qui a été le mien au moment de ce remaniement soit partagé par ceux qui vont maintenant s'approprier le jeu... Un jeu avec une parenté certaine avec Sans Foi Ni Loi, certes, mais qui, finalement ne se joue plus tout à fait de la même façon grâce aux nombreuses modifications....

Alors rejoignez nous vite au pays des Fils de Samarande !!

 

 

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