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Ils en parlent:
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Ce jeu intègre
la nouvelle gamme "games for 2" de Jeux Descartes Brouter ou bouter, là est la question ! Quelques concepts principaux: Avant de commencer la partie, il faut poser sur le plateau (36 cases) les 12 moutons face visible (6 par joueur) et les 24 pions verts face cachée (ainsi personne ne sait où sont les 2 loups, ni les pions herbe rapportant 1, 3 ou 5 points...) Lors de son tour de
jeu, un joueur DOIT effectuer obligatoirement 2 actions parrmi les suivantes: Ah ? des cartes actions
? mais elles sortent d'où ces cartes actions ?? La partie prend fin soit quand il n'y a plus de pions verts (celui qui a le plus fort total en pions herbe broutés remporte la partie) soit quand un joueur perd son dernier mouton, soit en broutant un pion herbe de valeur 5, soit en se faisant stupidement et avidement dévorer par un loup. Dans ce cas, quel que soit le score à ce moment là, ce joueur perd la partie Alors quelle sera votre stratégie: la sécurité des reconnaissance, pour brouter à coup sûr sans risque de perdre un mouton? privilégier dans un premier temps l'herbe qui fait rire pour pourrir ensuite votre adversaire avec les super-pouvoir? ou bien encore s'appuyer sur les loups pour l'éradiquer du plateau? A chacun son style, pour la guerre ou pour la .... Bêêêh !!!!
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La petite histoire du jeu: Ce jeu s'appelait initialement "La guerre des moutons". C'est sous ce titre qu'il a été proposé à Jeux Descartes au printemps 2001.. et qu'il a été une première fois refusé. Le directeur de collection trouvait le thème sympathique, attrayant, mais la mécanique initialement envisagée donnait lieu à des parties qui, si elles fonctionnaient techniquement, sans bug, ne procuraient pas le sel qui fait qu'on a envie d'en faire une première partie, puis une autre, et une autre, et encore une autre. Plutôt qu'un refus définitif, il m'a été suggéré de revoir ma copie et de tenter de trouver.. une autre voie pour ce même thème. Je dois dire que dans un premier temps (plusieurs mois), je n'ai abouti à rien. Alors, j'ai laissé ce projet de côté. Et je me suis attelé à un autre jeu. Et alors que sur ce nouveau projet j'étais confronté à un problème technique de blocage intempestif du jeu en milieu de partie, c'est en tentant de résoudre ce nouveau problème qu'une solution évidente m'est apparue pour mes moutons. Du projet initial, il ne reste rien, si ce n'est le thème, et les 2 moyens différents pour obtenir la victoire (brouter la meilleure herbe ou éliminer l'adversaire). La mécanique du jeu a été quant à elle intégralement changée. Le lendemain soir, les premiers tests étaient enthousiasmants. Et 2 jours plus tard c'était terminé. La nouvelle maquette, présentée à nouveau à Jeux Descartes a été adoptée tout de suite. Mais il a fallu trouver un autre titre, d'une part parce que "La guerre des moutons" de Philippe des Pallières venait d'être annoncé chez Asmodée, et d'autre part pour respecter le critère d'un titre "machin & bidule", signature de la gamme des games for 2. Il ne me reste plus
qu'à implorer l'indulgence des joueurs pour un jeu de mot aussi
désastreux que "Guerre & Bêêêh !! |
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Guerre & Bêêêh
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