Ils en parlent:


éditeur
Jeux Descartes
auteur
Bruno CATHALA
illustrateur
Cyril St-BLANCAT
nbre de joueurs
2
durée
de 20 à 30 mn
âge
à partir de 8 ans
date de sortie
Fin Septembre 2002


Présentation:

Ce jeu intègre la nouvelle gamme "games for 2" de Jeux Descartes
12 moutons (6 pour chaque joueur) doivent partager le même champ. Qui dit promiscuité dit tension, jalousie et autres mesquineries. Chaque troupeau va donc s'efforcer de brouter la meilleure herbe... ou pire encore, bouter les moutons adverses hors du champ !!

Brouter ou bouter, là est la question !

Quelques concepts principaux:

Avant de commencer la partie, il faut poser sur le plateau (36 cases) les 12 moutons face visible (6 par joueur) et les 24 pions verts face cachée (ainsi personne ne sait où sont les 2 loups, ni les pions herbe rapportant 1, 3 ou 5 points...)

Lors de son tour de jeu, un joueur DOIT effectuer obligatoirement 2 actions parrmi les suivantes:
- Effectuer une reconnaissance (c'est à dire prendre connaissance de la valeur de pions herbe voisins d'un de ses moutons)
- Camoufler un de ses moutons (le retourner face cachée, et ainsi le protéger des loups)
- Déplacer un mouton (pour, en général, brouter de l'herbe... ou se faire manger par le loup !)
- Déplacer un loup (pour, en général, dévorer avidement un mouton adverse)
- Jouer une carte action (qui en général confère ponctuellement à vos moutons un super-pouvoir-de-la-mort-qui-tue)

Ah ? des cartes actions ? mais elles sortent d'où ces cartes actions ??
Et bien, lorsqu'un mouton broute une parcelle d'herbe (c'est à dire se déplace sur un pion vert), le joueur prend alors connaissance de ce pion:
- S'il s'agit d'un pion herbe de valeur 5: bigre !! bonne pioche !! super avantage pour gagner la partie.. mais zut.. c'est de l'herbe bien grasse, et le mouton en question est prié d'aller digérer hors du champ.. un bien pour un mal
- S'il s'agit d'un pion herbe de valeur 3: ben c'est de l'herbe normale. 3 points de victoire
- S'il s'agit d'un pion herbe de valeur 1: miel à roulette !!!! seulement un misérable point de victoire, c'est désespérant de pas avoir de chance à ce point. Oui mais... c'est de l'herbe qui fait bien rire !! Et ça donne le droit de piocher sur le champ (c'est le cas de le dire...) une carte action qui donne un super pouvoir, du genre méchoui (devinez quel est son effet...) ou encore transport aérien, ou bien hyperactivité.. ces cartes pourront être jouées comme l'une des 2 actions auxquelles un joueur à droit lors de son tour... attention toutefois à ne pas stocker trop de ces cartes, car il est toujours possible de piocher "abus dangereux" qui vous force à défausser toutes vos cartes.
- S'il s'agit d'un loup, le mouton se fait dévorer, et le loup reste sur le plateau face visible.. il pourra ensuite être déplacé par les 2 joueurs pour.. dévorer les autres moutons !!

La partie prend fin soit quand il n'y a plus de pions verts (celui qui a le plus fort total en pions herbe broutés remporte la partie) soit quand un joueur perd son dernier mouton, soit en broutant un pion herbe de valeur 5, soit en se faisant stupidement et avidement dévorer par un loup. Dans ce cas, quel que soit le score à ce moment là, ce joueur perd la partie

Alors quelle sera votre stratégie: la sécurité des reconnaissance, pour brouter à coup sûr sans risque de perdre un mouton? privilégier dans un premier temps l'herbe qui fait rire pour pourrir ensuite votre adversaire avec les super-pouvoir? ou bien encore s'appuyer sur les loups pour l'éradiquer du plateau?

A chacun son style, pour la guerre ou pour la .... Bêêêh !!!!


Cyril St-BLANCAT s'en est donné à coeur joie pour joliment illustrer les cartes de ce jeu.

En grand fan du génie des alpages de F'murr, je ne peux qu'être heureux du résultat, qui est tout à fait dans l'esprit de cette bande dessinée délirante, sans pour autant en être une copie.

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La petite histoire du jeu:

Ce jeu s'appelait initialement "La guerre des moutons". C'est sous ce titre qu'il a été proposé à Jeux Descartes au printemps 2001.. et qu'il a été une première fois refusé. Le directeur de collection trouvait le thème sympathique, attrayant, mais la mécanique initialement envisagée donnait lieu à des parties qui, si elles fonctionnaient techniquement, sans bug, ne procuraient pas le sel qui fait qu'on a envie d'en faire une première partie, puis une autre, et une autre, et encore une autre.

Plutôt qu'un refus définitif, il m'a été suggéré de revoir ma copie et de tenter de trouver.. une autre voie pour ce même thème. Je dois dire que dans un premier temps (plusieurs mois), je n'ai abouti à rien. Alors, j'ai laissé ce projet de côté. Et je me suis attelé à un autre jeu. Et alors que sur ce nouveau projet j'étais confronté à un problème technique de blocage intempestif du jeu en milieu de partie, c'est en tentant de résoudre ce nouveau problème qu'une solution évidente m'est apparue pour mes moutons. Du projet initial, il ne reste rien, si ce n'est le thème, et les 2 moyens différents pour obtenir la victoire (brouter la meilleure herbe ou éliminer l'adversaire). La mécanique du jeu a été quant à elle intégralement changée.

Le lendemain soir, les premiers tests étaient enthousiasmants. Et 2 jours plus tard c'était terminé. La nouvelle maquette, présentée à nouveau à Jeux Descartes a été adoptée tout de suite. Mais il a fallu trouver un autre titre, d'une part parce que "La guerre des moutons" de Philippe des Pallières venait d'être annoncé chez Asmodée, et d'autre part pour respecter le critère d'un titre "machin & bidule", signature de la gamme des games for 2.

Il ne me reste plus qu'à implorer l'indulgence des joueurs pour un jeu de mot aussi désastreux que "Guerre & Bêêêh !!
...de toute façon, j'assume.. ;-)


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