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Ils en parlent:
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Le Collier de la Reine a été nominé pour les As d'Or de CANNES 2003, pour le Jeu de l'année 2004 et élu meilleur jeu de cartes familial de l'année 2004 aux états-unis |
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Ah Paris !!! Quelques concepts principaux: - Le jeu est constitué de cartes représentant des pierres précieuses (ambre, rubis, diamant, émeraude), ou bien des personnages influents de la cour ou des bas-fonds de la capitale - Lors de votre tour de jeu, vous disposez de 10 ducats pour soit acheter des pierres, soit vous attirer les faveurs de ces personnages - Il y a toujours 5 cartes disponibles pour vos achats, et vous ne pourez pas tout prendre. Par contre, ce que vous aurez choisi de ne pas prendre.... sera moins cher pour le joueur suivant !!! - Au cours du jeu, vous pourrez utiliser à votre avantage les capacités spéciales des personnages que vous aurez ralliés à votre cause.... - Et lorsqu'un marchand apparaît, une vente a immédiatement lieu. Chacun met en vente secrètement tout ou partie des pierres préalablement achetées.... mais attention, pour chaque type de pierre, seul celui qui en a proposé le plus grand nombre remporte la vente !! - Le montant alors gagné est dépendant de la rareté de la pierre à ce moment là, mais aussi de la mode à la cour, directement influencée par les si jolies favorites du roi - Quant au roi.... qui songerait à le faire payer si jamais il réclame un bijou !!! |
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La petite histoire du jeu: Tout commença par un raccourci que jamais il ne trouva...... . Euh, non, je m'égare... Ce jeu a été réalisé à 4 mains, avec l'incontournable Bruno Faidutti. Nous venions de terminer la mise au point d'un prototype issu de notre toute première collaboration. Et au téléphone, Bruno me propose de remettre ça. Une idée générale vague.. une histoire de science fiction, d'achat et de vente de vaisseaux spatiaux.. bref, sur cette base, chacun se met à réfléchir de son côté.... Les premières confrontation de nos idées furent assez surprenante: nous étions manifestement sur la même longueur d'onde en ce qui concerne les objectifs finaux à atteindre, mais nous n'arrivions manifestement pas à nous comprendre sur le corps du jeu.... jusqu'à ce que nous nous rendions compte que nous ne parlions pas de la même chose: Bruno avait en tête un "gros" jeu à la Puerto Rico, et moi j'étais parti sur quelque chose de plus léger, style 45 minutes max. Sur cette nouvelle base, nous avons décidé de démarrer par le projet le plus léger, en changeant le thème, pour peut-être travailler l'autre plus tard. Et là, assez miraculeusement, tout s'est mis en place très, très vite. Il n'a pas fallu plus de 10 jours entre cette décision, la réalisation d'une première maquette, et la finalisation définitive des règles. Et le miracle a continué à Essen, puisque tous les éditeurs rencontrés ont réclamé une maquette de ce jeu C'est finalement Days of Wonder qui s'est montré le plus rapide pour proposer un contrat. Et, au vu de la qualité du matériel et des échanges avec leurs équipes, je suis plus qu'heureux de cette première collaboration !
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