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Mare Nostrum! |
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Mare Nostrum FAQ - Stand 12/02/2003 --------------------- Anfangsaufstellung -- Frage: In der FAQ steht dass man mit weniger als 5 Mitspielern beliebige Zivilisationen weglassen kann (es wird allerdings empfohlen, manche eher zu nehmen als andere). Im Beispiel zu dritt heisst es, dass es besser sei Rom und Aegypten wegzulassen. Wird die Karte "militaerischer Anfuehrer" dann immer dem Spieler gegeben der keinen Anfuehrer hat, da Rom ja nicht mitspielt? Antwort: Man muss immer die Anzahl der entsprechenden Besitztuemer fuer jeden Anfuehrer beachten. Wenn z.B. der Aegypter nicht mitspielt, bekommt der Grieche den "politischen Anfuehrer", da er zwei Staedte hat und die anderen jeweils nur eine. Im Falle eines Gleichstandes wird zwischen denen ausgelost die noch keinen Anfuehrer haben. Auf keinen Fall sollte ein Spieler mit zwei Anfuehrern beginnen! Frage: Auf der Spielhilfe der Aegypter heisst es, man koenne eine Karavane auf eine "Vieh"-Resource setzen, aber auf dem Spielplan gibt es keine "Vieh"-Resource in der entsprechenden Provinz. Antwort: Es handelt sich um einen Druckfehler, der Aegypter kann in seiner Hauptprovinz nur eine Karavane auf die Resource "Papyrus" setzen. -------------------- Handelsphase -- Frage: Ist die Anzahl der Karten die jeder Spieler besitzt oeffentlich? Antwort: Ja, denn es ist eine der Vorraussetzungen fuer den "Anfuehrer des Handels" um eine Anzahl Karten zum Tausch festzusetzen, die einen Spieler vom Handel ausschliesst. -- Frage: Darf man in der Handelsphase Steuern zum Tausch anbieten? Antwort: Ja. -- Frage: Darf man in der Handelsphase Karten nehmen, die schon gehandelt wurden und verdeckt liegen? Antwort: Nein, die verdeckten Karten gehoeren definitiv dem Spieler der sie besitzt. -------------------- Bauphase -- Frage: Darf man einen Einflussmarker legen, der nur an Einflussmarker grenzt die man diese Runde gebaut hat? Antwort: Nein, man muss die naechste Runde abwarten (wie auch zum Bauen in einer neuen Provinz) damit die Provinz als kontrolliert gilt. -- Frage: Wie bestimmt man, welche Regionen ueber das Meer als angrenzend gelten? Antwort: Die beste Methode um zu bestimmen was als angrenzend gilt, ist zu schauen, wo "man hingehen koennte". Eine durchgaengige Kette von Triremen (selbst wenn manche sich ihre Meeresregionen mit denen anderer Spieler teilen) die von einem Einflussmarker ausgeht, erlaubt es, Einflussmarker in allen angrenzenden Landregionen zu plazieren. -- Frage: Verliert man einen Einflussmarker, wenn er nicht mehr an den Rest des Imperiums angrenzt? Antwort: Nein, was liegt liegt, wir spielen nicht Vinci! :o) -- Frage: Darf man seine eigenen Besitztuemer zerstoeren, um sie anderswo wieder aufzubauen? Antwort: Nein. Es ist ebenfalls verboten, eigene Bauwerke vor einer feindlichen Invasion mutwillig zu zerstoeren. -- Frage: Was passiert, wenn zwei Spieler im selben Zug die Siegbedingungen erfuellen? Antwort: Sobald ein Spieler die Siegbedingungen erfuellt endet das Spiel sofort. Dies ist ein wichtiger Vorteil des "politischen Anfuehrers". Wenn allerdings zwei Spieler im selben Zug die Siegbedingungen erfuellen koennten und keiner von beiden der "politische Anfuehrer" ist (d.h. dieser zufaellig den Sieger bestimmen wuerde) kann man entweder das Spiel unentschieden beenden (wenn es spaet ist und alle muede sind :o( ) oder weiterspielen bis ein Spieler alleine gewinnt :o) -- -------------------- Militaerphase -- Frage: Reicht eine Flotte in einer Meeresregion um mehrere Legionen zu transportieren Antwort: Ja es genuegt dass zwei Provinzen mit einer durchgehenden Kette von Triremen verbunden sind damit sie als angrenzend gelten -- Frage: Kontrolliert eine Trireme eine Meeresregion? Antwort: Nein, es gibt keine "Kontrollzonen" in diesem Spiel. Auf See sind Kaempfe nicht zwingend, man kann Triremen in bereits besetzte Meeresregionen ziehen, ohne anzugreifen. Spieler deren Triremen sich bereits in der Region befinden koennen erst waehrend ihres Zuges mit einem Gegenangriff reagieren. -- Frage: Eine frisch gebaute Trireme ist noch nicht zu Wasser gelassen, kann sie zerstoert werden, wenn die Provinz in der sie sich befindet angegriffen wird? Antwort: Nein, es gibt keine Interaktion zwischen Land- und Seegefechten. Die Trireme wird ignoriert. -- Frage: Kann ein Spieler abwechselnd ziehen und Kaempfe durchfuehren? Antwort: Ja, die Einschraenkung ist nur dass jede Einheit nur einmal pro Zug ziehen und angreifen kann (in dieser Reihenfolge). Der Spieler kann seine Bewegungen so anordnen wie er moechte, z.B. kann er eine Provinz mit Einheiten aus verschiedenen angrenzenden Provinzen gleichzeitig angreifen, eine Provinz nach und nach mit unterschiedlichen Einheiten angreifen, Einheiten in einer Provinz aufteilen um mehrere Provinzen anzugreifen, mehrere Gegner in der selben Provinz angreifen indem er seine Truppen aufteilt oder nur einen angreifen und den anderen ignorieren. Die Entscheidungsfreiheit wie man seine Militaerphase durchfuehrt erlaubt den Spielern viele verschiedene Vorgehensweisen. -- Frage: Der militaerische und der politische Anfuehrer entscheiden die Spielreihenfolge in ihren jeweiligen Phasen. Muessen sie die vollstaendige Spielreihenfolge zu Beginn der Phase bekanntgeben oder waehlen sie den ersten Spieler, dieser fuehrt seinen Zug durch, dann waehlen sie den zweiten usw ? Antwort: Sie waehlen die Spielreihenfolge nach und nach. -- Frage: Gegen welche Einheiten muss ein Spieler kaempfen, wenn er eine Provinz angreift, in der sich schon Einheiten von zwei anderen Spielern befinden? Alle, oder nur die eines Spielers und wie waehlt er diesen aus? Antwort: Wenn du mit mehreren Einheiten eine Provinz angreifst in der sich schon Einheiten zweier anderer Spieler befinden, muss jede deiner Einheiten kaempfen, aber du selbst entscheidest ob du sie auf mehrere Angriffe aufteilen, oder nur die Einheiten eines Spielers angreifen willst.-- Frage: Ist es Pflicht in einer Provinz die sich seit der letzten Runde im Krieg befindet zu kaempfen? Antwort: Nur wenn du die Provinz in deiner Bewegung nicht verlaesst. Eine Festung kann also nicht fluechten und muss einen Kampf austragen (es sei den sie bekaeme Raeder!).-- Frage: Was passiert wenn ein Spieler mich in einer Provinz angreift, in der meine Truppen zum Besetzen oder Umwandeln postiert waren? Antwort: Es kommt zum Kampf, an dem alle deine Legionen in der Provinz teilnehmen koennen (auch die die Besetzungen durchfuehren sollten). Wenn du nach diesem Kampf wieder alleine in der Provinz bist (und noch Legionen uebrig hast!) kannst du Besetzungen oder Umwandlungen fortsetzen. Wenn du den Angreifer nicht vollstaendig eliminierst, schlagen deine Besetzungen und Umwandlungen Fehl. Eine Pluenderung ist zwar weniger lukrativ funktioniert aber dafuer sofort!... Frage: Wenn nach dem Angriff eines Spielers A auf einen Spieler B noch Legionen von beiden Spielern uebrig bleiben, Spieler B jedoch in seinem, nachfolgenden Zug aus der Provinz flieht, koennen dann die Legionen von Spieler A Pluendern/Besetzen/Konvertieren? Antwort: Nein man kann eine Pluenderung/Besetzung/Konversion nur am Ende eines eigenen Angriffs einleiten, bei dem keine Legionen anderer Spieler in der Provinz uebrig geblieben sind.-- -------------------- Helden- und Weltwunder-Karten -- Frage: Wenn man einen Helden oder ein Weltwunder kauft, sucht man sich die Karte aus oder zieht man sie zufaellig? Antwort: Man sucht aus. -- Frage: Zaehlt der Nationalheld mit zu den 4 der Siegbedingung? Antwort: Ja. -- Frage: Ist die Siegbedingung 4 Helden oder 4 Weltwunder oder kann man beides mischen? Antwort: Man kann beides mischen. -- Frage: Muss die "schoene Helena" noch eine Legion verfuegbar haben um einem Angreifer eine abnehmen zu koennen? Kann sie am Ende eines Kampfes eine Legion konvertieren? Antwort: Die Regel legt fest "eine Legion die eine Provinz betritt". Also wird nur zu Beginn des Kampfes konvertiert und hat der Spieler schon acht Legionen im Spiel, hat er Pech gehabt! -- Frage: Wenn der Roemer Julius Caesar und das Mausoleum besitzt, kosten dann seine Legionen nur noch eine Steuer- oder Ressourcen-Karte? Antwort: Nein der Bonus des Mausoleums zaehlt nur fuer gewisse Bauwerke: Staedte und Karawanen kosten nur noch 2 Karten statt 3, Tempel und Maerkte kosten 5 statt 6. Dieser Bonus gilt also nicht fuer Militaereinheiten, Helden und Weltwunder. -------------------- |
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